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https://w.atwiki.jp/kikenn/pages/26.html
一時期その奇妙な見た目と名前から話題となったこのスベスベマンジュウガニ。 このカニが毒をもっていたということはご存知だろうか? 生息地によって毒性は異なるようで、やはりそれはエサが関係しているようだ。 その毒性というのが、ゴニオトキシン・サキシトキシン・ネオサキシトキシン・テトロドトキシンなど。 中でもサキシトキシンは摂取すると最悪の場合呼吸困難で死亡する可能性もある毒であり、テトロドトキシンはフグ毒である。 具体的な生息地はあげずとも、千葉県から沖縄県にかけての太平洋岸の岩礁海岸とサンゴ礁に生息しているので、見つけた場合はあまり触らないように。 このカニの毒はその殻にあるのだから。
https://w.atwiki.jp/rozenmaidenhumanss/pages/4407.html
https://w.atwiki.jp/jarkdungeon/pages/28.html
D D4版用、オリジナルの罠および危険要因。 + レベル14 標準 罠 物体 血招きの浮遊水晶 この石は台の上に鎮座する磨き上げられた水晶、あるいは洞窟に生える結晶体といったかたちでみられる。近くで生物の血が流れると、たちまちそれを吸い取りぎらりと輝く。 難易度29の〈魔法学〉に成功したキャラクターはこの罠を識別できる。 血招きの浮遊水晶 レベル14 標準 罠 物体 感知:自動的に気付く イニシアチブ+7 hp:96 AC23; 頑健26、反応24、意志―― 抵抗:ダメージ種別を有するすべてのダメージ5 完全耐性:[死霊]、[精神]、[毒]、強制移動、すべての状態、継続的ダメージ ▼特徴 作動条件 この水晶はブラッド・ドリンクが合計2回トリガーされるまでは自身のターンを持た ない。ブラッド・ドリンクが合計2回トリガーされた段階でイニシアチブをロールする。 ▼標準アクション (近接範囲)アンステーブル・フローテーション/不安定な浮揚◆無限回 攻撃:近接範囲・爆発3(爆発内のクリーチャーすべて); +17対“頑健” ヒット:目標を地面から垂直な方向へ1d4マス横滑りさせる。すなわち、この攻撃の 終了にともなって目標は落下することとなる。この横滑りを踏みとどまること はできない。 ▼トリガー型のアクション ブラッド・ドリンク/血をすする◆無限回 トリガー:水晶から3マス以内で、(人造)でない生きたクリーチャーが種別を持たな いダメージを受けた。 効果(機会アクション):この水晶は1回のアンステーブル・フローテーション攻撃を 行う。 ▼対抗手段 ◆無効化:難易度29の〈盗賊〉または難易度21の〈魔法学〉判定。 成功:水晶は次の自身のターンの開始時までブラッド・ドリンクを使用できない。 この判定に合計3回成功したなら、この罠はすべての機能を失う。 失敗:この罠は1回のフリー・アクションとして、判定に失敗したクリーチャーを 3マス押しやる。 + レベル30 精鋭 罠 物体 永劫の守護球 取り扱いについて:冒険の最大のボスとなる単独クリーチャーを守らせる。30レベル・キャラクターは、ともすれば単独クリーチャーさえ1ラウンドのうちに斬り伏せてしまうことがあるが、少なくとも1ターン、ボスに行動させれば、ボスの恐ろしさをゲーム的に表現することはできるだろう。この罠はかなり高難度に設定しているため、レベル30以上のクリーチャーが登場する遭遇、またはそうしたクリーチャーの居城にのみ配置するくらいにしたい。そのうえで、以下のような下方修正をかけるのもよい:ブレインウォッシングは1回ずつしか使わない、抵抗を削除する、後効果を削除する、ヒット・ポイントを減らす。 この守護球は神秘の魔力によって“あるじ”とつながり、その受けるダメージを肩代わりする。 難易度42の〈宗教〉または〈魔法学〉に成功したキャラクターはこの罠を識別できる。 永劫の守護球 レベル30 精鋭 罠 物体 感知:自動的に気付く イニシアチブ+15 hp:260 AC38; 頑健38、反応40、意志―― 抵抗:すべてのダメージ10 完全耐性:[死霊]、[精神]、[毒]、強制移動、すべての状態、継続的ダメージ ▼特徴 マジック・バンド/魔術的絆 この守護球は特定のクリーチャーと魔法的な絆を持ち、あるじとする。 クリーチャーは1時間の儀式を行い、〈魔法学〉判定を行うことで球のあるじとなる ことができる。前のあるじとの絆が残っている場合、(そのあるじの〈魔法学〉判定 の結果+5)以上であれば、絆を上書きすることができる。 ▼標準アクション (遠隔)ブレインウォッシング/洗脳◆無限回 効果:以下の攻撃を2回行う。 攻撃:あるじと敵対しており支配状態でない、疑似視覚20内のクリーチャーから ランダムに選んだ1体; +34対“意志” ヒット:目標は支配状態になる(セーヴ・終了)。 後効果:目標は幻惑状態になる(セーヴ・終了)。 ▼トリガー型のアクション プロテクティング・マジック/守護の魔術◆無限回 トリガー:20マス以内にいるあるじが攻撃のヒットまたはミスを受けた。 効果(アクション不要):守護球はあるじの代わりに、あるじが望まないすべての ダメージと効果をこうむる。そのうえで、あるじを2マスまで横滑りさせる。 ▼対抗手段 ◆無効化:難易度32の〈魔法学〉判定。3回成功すると、この守護球は魔力を失い、 機能しなくなる。成功かつ42以上:成功回数に関係なく、即座に守護球は魔力を 失う。この判定を行うキャラクターの味方は、〈宗教〉、〈盗賊〉、〈魔法学〉 のいずれかを用いて援護を行える。 ◆取り外し:難易度32の【筋力】判定(標準アクション)。成功したクリーチャーはこの 守護球を台座から力ずくで引きはがす。引きはがされたオーブは持ち運び可能な 物体となる。引きはがされても守護球は機能を続ける。この判定を試みるたび、 オーブはフリー・アクションとして、判定を試みたキャラクターに対して即座に ブレイン・ウォッシングによる攻撃を1回だけ行う。
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892 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/30(金) 00 53 41.66 ID +bd2I45p0 無駄に生存本能強いタイプと言われて思い出した 何か知らんが危険を徹底的に排除しようとしたり 先の不安から足が止まってゲームを先に進める事ができないって言うPLをたまに見かけるんだがそういう事か このタイプのPLがやらかした事があるんだが GMに質問するスキルとかは使わず延々と「あっちに行ったらこういう危険がありそうだけどこのルートも何か危なそう」とぶつくさ言ってるPLがいて GMの俺をチラチラ見て来たんだ 別に働きかけがあった訳じゃないんで見てたりしたら 「この先どんな危険がありますか?言って下さい」とか聞いてくるもんだから 「さあ、それは答えられませんね(ニヤリ)」と笑ってはぐらかしたら延々と悩みだして 「悩んでるようだったら先に進めるよ」と告げたらゲーム後に吟遊呼ばわりされた GMに直接質問できる能力があるゲームで、そういう能力も使わずに、こっちをチラ見するだけで 望んでる答えを引き出せなかったからって後から罵るのって GMを保護者か何かだと思ってるのかね 893 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/30(金) 01 26 17.37 ID gd9bl6Th0 責任を負いたくないんだろ 効果が数値的に確約されてないデータを自主的に取得することで、自己責任で質問を行うと失敗した時自分が悪いような気がしてくる 何があるかわからないものを選んで失敗したら自分が悪い事になる GMから言質が取れればもうそれは違ってたらGMが嘘つくのが悪いんだよと言える そうでないなら自分の判断に責任を持たなきゃならないから、曖昧な物言いをしてお茶を濁す。 そのせいで話が進まないのは本人のせいなんだが、それは癪なのでGMの運用に問題があることにしたがる デモデモダッテダッテマンの変種 894 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/30(金) 03 50 00.85 ID 6/2F1xbPO えげつないハメに遭遇したのかもな。それこそ「啓示系の特技を取ったのが失敗でしたね」と言ってしまうダメなGMに当たったとか。 その手の騙し行為をするGMが昔は稀によくいたから。今でも稀にいるけれど。 897 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/30(金) 08 49 51.46 ID kEes873s0 行って欲しくないルート全部教えるようなもんだろ? それって答えないより教える方が吟遊なんじゃ スレ405
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3973.html
こちらは、個人差が分かれやすいワードにワードを追加したい時に投票議論を提出するページです。 この依頼ページでは他の依頼ページと異なり最初から投票という形で議論を始めます。 - 目次 ルール テンプレート 現在、議論中の依頼行かなきゃ トゥームレイダー4 隠し部屋 2 Kid 1 Sandbox 議論中の危険度議論初代ペコちゃん +MONSTERS+ 議論中の削除依頼 過去ログ ルール テンプレートに沿って、出したい依頼の詳細を本記事下部の「現在、議論中の依頼」内に加筆してください。 追加の条件:最低危険度から最高危険度が最低でも2段階変わるものを対象とします。(例:〇最低危険度3、最高危険度5 ✕最低危険度3、最高危険度4等) 自分が出した依頼がページに3つある場合、新しいものは追加できません。新しく追加するには議論が終了するか自分で撤回して数を減らせばその分追加できます。 一週間につき1人3つの依頼のみを同時に出すことが出来ます。一週間で1度に4つ以上の依頼を同時に出さないでください、もし守れない場合は厳しい処分をさせて頂く場合がございます。新しく追加するには議論が終了するか自分で撤回して数を減らせばその分追加できます。 ※@wikiのページ編集システムについては報告ページに解説してある為、そちらを参考にしてください。 議論を開始した後は3日間(2021/12/17廃止)一週間投票や意見を受けつけます。ルールは新規記事作成投票ページと同じです。 反対する場合は必ず反対理由を明記してください。理由の無い反対票をもし確認しましたらその票は無効票とします。 ただし自分で議論を出した議論投票に自分で賛成票を入れたりなどの自演行為は絶対におやめください。(自演票のものは無効とします)たとえそうしてもログインユーザーは履歴を見る事で容易に同一人物の判定が可能です。 もし自演が明らかになった時点で提案を強制削除します。 また、依頼を行ったユーザーが規制された場合、もしくは提案されているユーザーが提案を出した場合においても、提案を強制削除します。 一週間後、ワードの追加・保留の判定をユーザー間で取り決め、(2021/12/27修正)賛成意見が少なくとも2つ以上の場合はワード追加・危険度議論の結果・削除が正式に決まります。 議論が決着しなかった場合、フォームは削除せず、投稿されるまで繰り返し投票期間を1週間ずつ延長するものとします。 もし依頼日から1ヶ月経過しても決着がつかない場合、議論を打ち切ってその提案は不採用とします。 本ページから、依頼した項目の削除を忘れずに行い、過去ログへの追記をお願いします。 テンプレート ** 件名 【依頼投票日時】YYYY/MM/DD HH mm 【追加したいワード】[[記事名]] 【追加理由】 #comment(disableurl) 現在、議論中の依頼 行かなきゃ 【依頼投票日時】2024/05/04 13 37 【追加したいワード】行かなきゃ 【追加理由】感動的に感じる人もいるが、実在するかもしれないという不気味さがあるため。 (最低危険度1,最大危険度4) 不気味さが半端ないので1〜4くらいがいいと思う。 -- あ (2024-05-04 17 34 34) 賛成です。 -- Kashiwa (2024-05-09 23 04 20) 名前 コメント トゥームレイダー4 隠し部屋 【依頼投票日時】2024/05/12 13 37 【追加したいワード】トゥームレイダー4 隠し部屋 【追加理由】危険度5に感じる人は流石にいないとはいえ、やはりある程度の個人差はあるため。 (最低危険度1,最大危険度3) 名前 コメント 2 Kid 1 Sandbox 【依頼投票日時】2024/05/12 13 37 【追加したいワード】2 Kid 1 Sandbox 【追加理由】当人らは苦痛すらあまり感じていないレベルだが、見た目的には結構痛々しいため。 (最低危険度2,最大危険度6) 名前 コメント 議論中の危険度議論 初代ペコちゃん 【依頼日時】2024/05/12 【議論締め切り日時】2024/05/26 【議論内容】初代ペコちゃんの個人差幅を1~3から0~4に変更すべき。 【議論理由】人によっては有名ホラー画像より恐怖を感じる一方、危険度1ほどの怖さを感じない人もいるため。 賛成です。 -- ミューゲーム。 (2024-05-18 06 49 56) 名前 コメント +MONSTERS+ 【依頼日時】2024/05/12 【議論締め切り日時】2024/05/26 【議論内容】+MONSTERS+の個人差幅を3~5から3~6に変更すべき。 【議論理由】元危険度6で、載っている事件の内容も残酷なものばかりで、文章系の中でもトップレベルに怖いため。 名前 コメント 議論中の削除依頼 現在はありません。 過去ログ 個人差が分かれやすいワードの追加依頼過去ログ 個人差が分かれやすいワードの危険度議論過去ログ 個人差が分かれやすいワードの削除依頼過去ログ
https://w.atwiki.jp/k_d_k/pages/2.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/k_d_k/pages/12.html
ヘソリンガス 麻薬といってもおかしくない。 管理人はこの話を知らないのであまり詳しくはないが 調べると痛みなどを感じさせなくするようだ。 だが、効き目が切れるとその間受けた痛みが一気に返ってくるので また、飲んでしまう。 そして、やめられなくなる。 あらゆる点から麻薬と類似している。 これが、未来のドラッグなんじゃね?
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/721.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る(前編・後編を両方最後までやりEDを見る) 開始時間:2007/11/23(金) 10 15 49.30 終了時間:2007/11/23(金) 13 02 41.21 ご存知データイーストが送るハードボイルド探偵ADVゲーム「探偵神宮寺三郎」 シリーズの第三弾。今回はDisk2枚組みの大ボリューム。こちらは後編。 基本的には前作と殆ど変わらないので戸惑うことは無いと思う(もっとも前作の 横浜港連続殺人事件はリストの関係上、後でやることになるが…)。 要注意なのが、このゲーム前編・後編の二つに分かれています。 なので両方持ってないと正しくプレイできません。 後編だけやっても何がなんだか分からなくなるので、必ず前・後編を 一緒にやってください。 前編はこちら→「探偵神宮寺三郎危険な二人(前編)(DISK)」 実機プレイからかなり経ってプレイしましたが結構内容覚えてるものですね 危険な二人はつまり要素がすくないので割りと楽です。 横浜港は実機ではクリアできなかったのでリベンジしたいですね
https://w.atwiki.jp/esptaiko/pages/17.html
プレイヤー名 ゆうどん アイコン 富士山が背景のイカ ランク おにS+9 危険度 おに5 楽曲 ランダム その他 配信者。PS4では可が合計200いったら終了のチャレンジをしてたため相当の実力者。連打は化け物レベルなのでフルコンボだけだと負ける可能性は結構ある。
https://w.atwiki.jp/wikisj/pages/166.html
土曜ワイド劇場 ハラハラ刑事~危険な二人の犯罪捜査~1 ~美人OLナゾの飛び降り自殺と汚職警官の秘密計画を暴け!~ 放送年 :2004 放送日 :0918 放映局 :EX 区分 :単 役名 :藤村博久 出演話数: ソフト化: 備考 :◆この役は、東映による『大河内春樹のセルフパロである』という噂がある(真偽不明) 2004 2サス EX 土曜ワイド劇場